Nous allons voir dans ce tutorial comment utiliser des textures pour
coloriser une image et lui donner une ambiance fantomatique, comme tout
droit sortie d'un rêve.
Pour celà nous allons utiliser les modes de fusion avec des textures que
vous pourrez par vous même créer.
Cela fera l'objet d'un prochain tutorial.
Le niveau de ce tutorial est assez élévé et certaines étapes ne sont pas expliquées en détail donc n'hésitez pas à poser des questions sur le forum
1.
Pour commencer récupérez une image qui vous inspire.
Vous pouvez télécharger celle que j'ai choisie ici.
Créez un nouveau fichier de 700(l) x 930(H). Passer la couleur de fond en
noir, et glisser sur un nouveau calque l'image de la poupée. Appelez
ce calque poupée. Centrer le calque poupée dans
la zone de travail.
2.
Commençont par redéfinir la tonalité qui servira à
imposer l'ambiance. Pour celà on va corriger la luminosité
générale (CTRL + M) :
Dans la couche RVB on va placer 4 points:
1er point : entrée 33 sortie 0
2eme point : entrée 113 sortie 63
3eme point : entrée 190 sortie 190
4eme point : entrée 255 sortie 255
Ce réglage à pour but de supprimer le "voile" terne de l'image et de "boucher"
certaines zones sombres.
Et ensuite on va redéfinir la tonalité pour transformer
cette image en ton sépia (CTRL + U):
pour celà il suffit de cocher la case redéfinir et de remonter le curseur
saturation à 37.
3.
A l'aide du filtre fluidité (Maj + CTRL + X) déformez l'image
avec l'outil DEFORMATION AVANT afin d'obtenir un effet d'image iréelle.
Travaillez surtout sur les parties de la chaise.
4.
Nous allons maintenant coloriser notre image à l'aide d'une texture. Télécharger la
ici.
Glisser cette image au dessus du calque poupée et nommez ce nouveau calque
couleur. Ensuite transformez ses dimensions (CTRL + T) pour qu'il
recouvre entierement le calque arrière-plan. Passez ensuite
ce calque en mode de fusion COULEUR..
5.
Pour redynamiser un peu l'image nous allons utiliser ce que nous appelons
une CLEF. Une clef n'est qu'une note de couleur qui permet de fixer le regard
à un endroit précis de l'image. Pour celà créez
un calque bouche au dessus de la pile des calques, et peignez dessus
les levres de la poupée à l'aide d'un rouge vif (#FF0000)
et passez ce calque en mode de fusion LUMIERE TAMISEE.
6.
En regardant bien la constitution de notre image on voit nettement que la
couleur des levres et assez proche de certaine teintes rouges engendrées
par notre calque couleur. Nous allons y remedier grâce à
un calque de réglage teinte/saturation. (calque / nouveau calque de
réglage/teinte/saturation) Positionnez ce dernier entre le calque
bouche et le calque couleur. Rentrer les réglages affichés
ci dessous et associez ce calque de réglage au calque couleur.
Pour ce faire positionnez le curseur de la souris entre le calque couleur
et le calque Teinte/Saturation tout en maintenant la touche ALT enfoncée.
Un symbole représentant deux cercles qui se chevauchent doit apparaitre.
Cliquez. Normalement le calque de réglage doit ce décaler
vers la droite et une petite flêche doit indiquer son association
au calque inferieur.
7.
Afin de renforcer l'ambiance iréelle nous allons inserer un petit
angelo (télécharger le fichier ici) dans l'angle en haut à droite.
Nous glisseront cet angelo sur un nouveau calque angelo que nous
placeront sous le calque couleur pour que sa teinte soit accorder à
la création en cours. L'avantage d'avoir ce petit ange sur un fond
noir et que le détourage devient inutile en effet nous allons passer
le calque angelo en mode de fusion EXCLUSION regarder le résultat
:)
8.
Nous allons maintenant suggérer que notre angelo se trouve dans un coin
plein de toiles d'araignée. Avec un peu d'imagination celà
devient assez facile à réaliser. Nous allons utiliser une
nouvelle texture qui à priori n'a rien avoir avec les araignées....
en effet ce sont des racines sur un mur ! (telechargez le fichier ici).
Glissez sur un nouveau calque l'image des racines et nommez ce calque toiles.
Disposez le juste au dessus du calque poupée. Redimentionnez
le (CTRL + T) pour qu'il recouvre tout le calque poupée et
passez le en négatif (CTRL + I), puis en mode fusion DENSITE COULEUR
-. Nous commençont à voir l'effet cherché. Cependant
il ne doit être visible que dans l'angle ou l'angelo se cache :).
Rajoutons un masque de fusion au calque toiles comme sur l'image
ci dessous et voilà le tour est joué. (utilisez un dégradé
blanc vers noir )
9.
Pour finir notre création nous allons casser les bords trop réguliers
pour ce type d'ambiance avec une derniere texture. (...ICI..).
Ouvrez le fichier au format PSD et glissez chacun des 4 calques sur notre
image et disposez les, transformez les de manière à ce que
chacune de ces textures recouvrent les bords HAUT BAS GAUCHE et DROITE
du calque poupée. Veuillez veiller à ce que ces nouveaux
calques (nommez les haut, bas, gauche et droite)
soient tous entre le calque couleur et le calque angelo.
Dupliquer ensuite ces 4 calques, laissez les noms générés
par defaut, et désactivé l'affichage des originaux (le petit
oeil à gauche de chaque calque).
Sur chaque calque "copie" associer un masque de fusion de manière
à rendre transparent la partie qui se trouve au dessus du calque
poupée et opaque lorsque l'on se rapproche du bord exterieur de
l'image.
10.
Pour finir il suffit de réactivé l'affichage des calque haut,
bas, gauche et droite et de les mettre dans les modes
de fusion suivant :
haut: INCRUSTATION bas: DENSITE COULEUR + gauche: PRODUIT droite: PRODUIT
Voilà le résultat, j'espère que ce tutorial vous a
plu. Et n'hésitez pas à passer sur le forum si vous avez des questions...